Pokazywanie postów oznaczonych etykietą programy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą programy. Pokaż wszystkie posty

sobota, 12 lipca 2014

Zamiast LazyNewbPack - PeridexisErrant's DF Starter Pack czyli najnowsze narzędzia dla Dwarf Fortress

Jako że LazyNewbPack już nie jest dłużej tworzony i aktualizowany, polecam zapoznać się z nową paczką zawierającą nie tylko same Dwarf Fortress ale także kilka narzędzi oraz paczek graficznych. Po ostatniej aktualizacji rozwijane są dwie paczki, jedna zawierająca najnowszą wersję oraz druga, która posiada ostatnią, najbardziej stabilną grę.

TUTAJ link do wersji zawierającej Dwarf Fortress 0.34.11
TUTAJ link do wersji zawierającej Dwarf Fortress w najnowszej aktualizacji

Miłej zabawy.

Dwarf Fortress 0.40.02 - czyli nowa, wyczekana aktualizacja.

Po ponad dwu latach czekania Toady wypuścił nową wersję Dwarf Fortress, oznaczoną numerem 0.40.01. Niestety, bardzo szybko okazało się, że, jak zwykle posiada ona gigantyczną ilość bugów, dlatego szybko powstała nowa aktualizacja 0.40.02, dzięki której część z nich została naprawiona, pewnie dodano jakieś nowe błędy, ale można w końcu grać!

Co nowego? Większość zmian jest dla wersji adventure, czyli czystej, roguelike'owej gry, ale kilka wpływa także na tryb budowania fortecy:
  • aktywniejszy świat - patrole, sukcesja władców, bandyci i inwazje
  • przed każdą grą, w świecie gry mijają dwa tygodnie (nie wiem w czym to ma pomóc tak naprawdę...)
  • fortece można opuścić i odwiedzić z powrotem, chyba że zostaną zaatakowane przez wrogów podczas twojej nieobecności, można także przejmować fortece które zostały opustoszone w czasie generowania świata (klawisz R podczas wybierania miejsca na swoją fortecę, często są one bardzo proste, ale zdarzają się także naprawdę rozbudowane perełki)
  • drzewa stworzone są teraz z kilkunastu części (!!!) - oznacza to, że posiadają pnie, gałęzie, liście. Mają też różne wysokości, co wygląda świetnie, a na dodatek dają kilka jednostek drewna po ścięciu. Jak możecie się domyślać, spowodowało to kilka bugów - ptaki nie potrafią ominąć drzew i w nie uderzają, ginąc zazwyczaj przy tym. Jesienią spadają liście, co powoduje gigantyczne spadki w wydajności, każdy liść staje się śmiercionośny, gracze raportują że spadające listki potrafią uszkodzić mózgi przechodzących pod drzewami krasnali
  • można skakać, wspinać się i biegać szybko w obu trybach, co powoduje że krasnoludy wspinają się na drzewa, podobnie jak przestraszeni ludzie na swoje domy. Oczywiście, krasnoludy często nie potrafią zejść z konarów, trzeba ścinać więc drzewa na których siedzą...
  • podczas walki można teraz złapać przeciwnika np. za rękę którą atakuje, można do swoich ataków dodać przymiotniki je opisujące (ciężki/lekki itp.), a na dodatek można w ciągu jednej tury wykonać więcej niż jeden atak, ale będzie to powodowało pewne ograniczenie jego siły
  • plotki rozsiewane są coraz lepiej, dotyczy to szczególnie działań gracza, który staje się coraz lepiej znany w świecie (chyba że zabije świadków swoich działań)
  • można podróżować tunelami w trybie adventure
  • postaci mają teraz większy wachlarz emocji, odpowiedzi na nie, potrafią reagować na to, co dzieje się wokół nich i wobec nich (świetnym przykładem jest towarzysz jednego z graczy, który był strasznie strachliwy i podczas każdej walki z wrogami tracił przytomność, po czym upadał na ziemię; często też rodzina osoby zabitej przez gracza najpierw na niego nakrzyczy, potem opluje, a na sam koniec zaatakuje, płacząc...)
  • nowe metale podobne do adamantine, ale generowane proceduralnie (powinny być tak samo dobrej jakości, ale próby graczy zaprzeczają temu - adamantine jest ciągle najlepszym materiałem)
  • można pić swoje łzy i pot, a bohaterowie niezależni w trybie adventure z zapałem plują na swoich wrogów. Dwarf Fortress oficjalnie zamieniło się w festiwal potu, wymiotów, krwi, śliny i łez. Warto było czekać.
  • nowe rośliny i przedmioty
  • mnóstwo innych rzeczy!

Jak widać, dla fanów budowania zmian jest może mniej, ale te które istnieją, są naprawdę wciągające. Szczególnie pięknie wygląda teraz sprawa drzew, szczerze mówiąc, przy stopniu skomplikowania gry, drzewa składające się z jednego tilesa były dość słabe. Kto wie, może kiedyś pojawią się przeciwnicy więksi niż 1 kratka na ekranie gry, byłoby to świetnym rozwiązaniem, walka z gigantycznym smokiem wyglądała by genialnie.

Nie polecam jednak nowej aktualizacji dla początkujących, ponieważ zbyt dużo w niej błędów, a na dodatek nie ma pełnego wsparcia dla Dwarf Therapista i innych dodatków (w momencie w którym to piszę). Jeżeli jesteś jednak starym wyjadaczem, to nie masz co czekać, bycie opluwanym i przygniatanym ściętymi drzewami nigdy nie było przyjemniejsze.

Nowa wersja Dwarf Fortress do ściągnięcia TUTAJ

niedziela, 1 września 2013

Przydatne programy: Fortress Overseer. Nasza forteca w trójwymiarze!

Pisałem już o tilesetach oraz Stonesense, czyli ułatwieniach dla graczy którzy nie są w stanie oglądać tak dużej liczby kolorowych przecinków i literek bez przerwy. Dzisiaj jednak chcę przedstawić program, który pozwoli nam na spojrzenie na naszą fortecę w 3D! Nie jest to może spojrzenie pełne i doskonałe, ale przy budowie dużych i wysokich rzeczy nieocenione (możliwe że nieraz widzieliście wizualizacje megaprojektów w tym trybie). Program o którym mówię to Fortress Overseer.

Niestety program ten jest dość ograniczony, wyświetla tylko fragment mapy (na dodatek musimy ją eksportować do specjalnego pliku, więc nie zobaczymy zmian "na żywo"), nie pokazuje warsztatów czy budowli. Szkoda, bo nie zobaczymy również krasnoludów ani zwierząt. Bardzo smutne jest to, że nie rozróżnia fortyfikacji od ścian, przez co nasze zamki nie wyglądają tak jak powinny. Pozwala jednak spojrzeć na naszą fortecę z oczu przeciętnego Urista który żyje tam bez przerwy.

Jak zainstalować i uruchomić Fortress Overseer? Sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana niż mogłoby się wydawać (ale co w Dwarf Fortress nie jest skomplikowane?!)

1. Ściągamy DFHack (podobnie jak w przypadku Stonesense, ale tutaj skorzystamy z inne opcji tego przydatnego programu).
2.Wypakowujemy pliki DFHacka do katalogu głównego DF
3.Ściągamy  Fortress Overseer
4.Wypakowujemy Fortress Overseer gdzie chcemy.
5.Włączamy naszą grę i ładujemy save.
6.W okienku od DFHacka wpisujemy mapexport tutajnaszanazwapliku
7.Czekamy aż skończy tworzyć mapę, a następnie szukamy jej w katalogu głównym DF.
8.Kopiujemy plik do katalogu głównego Fortress Overseer.
9.Uruchamiamy overseer.exe
10.Pojawia się nam okienko w którym możemy dokonać konfiguracji technicznej (jeżeli się znamy), jeżeli nie, to klikamy przycisk OK.
11.Kolejne okienko pozwala wybrać nam plik z mapą, wybieramy go myszką i klikamy OK.
12.Ładowanie...
13.Cieszymy się pięknymi(?!) widokami.

Program może się ładować i chodzić dość powoli, ale jest to wersja rozwojowa, więc powinno być coraz lepiej. Poruszamy kamerą za pomocą kursorów,  shift  przyspiesza ruch. Sterujemy myszką jak w klasycznym FPSie... P + print screen powinno robić screenshoty (u mnie nie działa), prawy myszki powinien otwierać menu, też nie działa. Esc wyłącza kompletnie program. Ale nie powinno to nikogo zrażać.

Poniżej kilka screenshotów mojej fortecy, tej która uratowana została przez indyka.

Widok z daleka.


Nieskończone ufortyfikowane wejście do fortecy.

 
Forteca pod ziemią.


Jaskinie (należałoby je zbadać porządnie!). Dziwne kolory to oczywiście oznaczenia poszczególnych żył minerałów. Ta taka "rurka" to schody w dół, oczywiście schodów jako takich nie uświadczymy na razie.
 

Urokliwy zakątek dla miłośników ryb i przyrody.


 Program pozwala na całkiem przystępną wizualizację naszej pracy, jednakże jego ograniczenia strasznie utrudniają korzystanie z niego i traktowanie go jako czegoś więcej niż jedynie ciekawostki.

poniedziałek, 8 lipca 2013

Dwarf Therapist, czyli zarządzanie krasnoludami.

Dzisiaj opiszę niewielki program o gigantycznych możliwościach, czyli Dwarf Therapist, dodawany do LazyNewbPacka. Umożliwia on podgląd umiejętności, od zwykłych typu ścinanie drzew po wyszkolenie bojowe i umiejętności między-krasno-ludzkie, przydatne przy mianowaniu poszczególnych krasnali na pozycję szefa straży czy rachmistrza. Możemy sprawdzić także jak bardzo zadowoleni są mieszkańcy naszej fortecy, a także jakie cechy charakteru posiadają. Co jest najważniejsze, kilkoma kliknięciami możemy zmieniać zawody naszych krasnali, dzięki czemu Dwarf Therapist jest jednym z najbardziej pomocnych programów dla graczy.

Dwarf Therapist uruchamiamy z zakładki "Utilities" w głównym okienku LazyNewbPacka, proponuję uruchomienie najpierw samej gry, a dopiero po załadowaniu save'a włączenie Therapista, w przeciwnym razie możemy zamiast nazwisk dwarfów mieć napis "Unkownunknown".

Po włączeniu Dwarf THerapist powinien on automatycznie połączyć się z Dwarf Fortress i pobrać dane o naszych dzielnych krasnoludach. Jeżeli się to nie zdarzyło, klikamy w lewym górnym rogu na przycisk "connect to df", a następnie na "read dwarves". Program powinien wyświetlić nam wszystkich mieszkańców fortecy posegregowanych wg zawodów. Lista przy "Group by" posegreguje nam krasnale wg wybranego przez nas kryterium (np. ilość przydzielonych umiejętności, zadowolenie, płeć, fala migracji).


Warto zwrócić uwagę na pierwszą kolumnę, czyli current job, pokazuje ona co dany dorf właśnie robi (je, pije albo śpi, okazjonalnie pracuje). Druga kolumna, w moim przypadku żółta, to wskaźnik zadowolenia, przechodzący od czerwieni do zieleni. Czerwone to przypadki wyjątkowo złego humoru, kończące się bardzo często bójkami i atakami szału. Kolejne kolumny to już wszystkie umiejętności, które zostały zaimplementowane w grze. Niebieski kwadrat oznacza że dany krasnolud ma ją włączoną, tzn. zajmie się danym działaniem kiedy wydamy rozkaz w grze. Biały kwadracik pokazuje za to jego umiejętność, im bardziej wypełnia tło, tym wyższy poziom umiejętności.

Na początku będziemy mieli mało dwarfów, ale z drugiej strony mało gałęzi przemysłu ruszymy, więc nie będzie dużych kłopotów. Ale z czasem do naszej twierdzy przybędą nowi imigranci, których zawody nie będą nam kompletnie potrzebne (siódmy rybak, kolejny inżynier), albo będą nam się dublowały. Wtedy opłaca się pozmieniać im aktywne umiejętności, tak by mieć 1-2 wyspecjalizowanego krasnoluda w danej umiejętności (który będzie wykonywał o wiele lepszej jakości przedmioty) niż kilku partaczy zajmujących warsztat. Warto także wyłączyć naszym "mistrzom" inne aktywne umiejętności, niż te potrzebne do wykonywania zawodu. Przykład: Bomrek jest świetnym kamieniarzem, ale w młodości uczył się także gotowania, niestety, umie przyrządzać wyjątkowo niesmaczne i proste potrawy. Jeżeli nie wyłączymy mu gotowania, to może się zdarzyć, że zamiast tworzyć kamienne posągi świetnej jakości, Bomrek pobiegnie do kuchni smażyć jajecznicę.

Aby zmienić aktywne umiejętności, wystarczy kliknąć na interesującym nas kwadracie u danego krasnoluda. Na liście w prawym górnym rogu (pending labor changes) powinna pojawić się adnotacja, a zatwierdzamy ją poprzez kliknięcie przycisku "commit changes". Poniżej widać, Thikut Mebzuthreg otrzymał umiejętność masonry, wystarczy tylko kliknąć "commit changes".


Zakładka military pokazuje umiejętności związane z walką, tutaj nie możemy ingerować w nic, ale możemy sprawdzić kto nadaje się do obrony fortecy.


Zakładka social za to przydaje się przy sprawdzaniu który z kranoludów  nadaje się na kierownicze stanowiska.



piątek, 7 czerwca 2013

LazyNewbPack - jedyny pomocnik początkującego gracza.

UWAGA

Po aktualizacji Dwarf Fortress (a także, po prostu, przez to że pewien czas minął od powstania tego wpisu), do grania polecany jest  PeridexisErrant's DF Starter Pack o którym piszę TUTAJ

Ale ten post też polecam jednak przeczytać, ponieważ opisuje okno z ustawieniami, które jest prawie identyczne jak to z nowej paczki.



Troszkę się zagalopowałem i zacząłem pisać poradnik, nie wspominając wcześniej o najważniejszej rzeczy, która pomoże nam miękko przejść przez początkową fazę gry. Jest to paczka stworzona przez zapaleńców Dwarf Fortress, zawierająca najważniejsze narzędzia ułatwiające granie.

LazyNewbPack możemy pobrać z oficjalnego wątku na forum TUTAJ

Ściągamy, wypakowujemy i włączamy program, klikając na Lazy Newb Pack.exe. Naszym oczom powinno ukazać się takie okienko:

I teraz, po kolei:
Na pierwszej zakładce "Options" mamy następujące rzeczy, które możemy zmienić:
  • population cap, czyli górna granica populacji naszej fortecy (im więcej krasnoludów, tym bardziej gra spowalnia)
  • child cap, czyli ilość dzieci (wyjątkowo przeszkadzających niektórym w grze)
  • temperature, czyli włącz/wyłącz temperaturę, może przyspieszyć i ułatwić grę
  • weather, to samo, tylko dotyczy pogody
  • invaders, możemy wyłączyć wrogie nam stwory, na początek przydatne
  • cave-ins, czyli zapadnięcia się kopanych korytarzy, 
  • liquid depth, wyłącza pokazywanie głębokości wody za pomocą cyfr
  • varied ground, zmienia wyświetlanie ziemi (nie - będzie wyświetlana za pomocą jednego znaczka(???))
  • starting labors, tego jeszcze nie rozpracowałem, ani nie musiałem z niego korzystać...
  • aquifers - można wyłączyć warstwy wodonośne, o których pisałem w poradniku wcześniej.
  • niżej możemy zmienić klawiszologię
Druga zakładka czyli "Graphics" jest bardzo ważna. Pozwala dodać do gry tilesety jednym kliknięciem, dzięki czemu zamiast liter i znaków specjalnych mamy malutkie pixel arty przedstawiające krasnoludy i otaczający je świat. W podstawowej wersji mamy do wyboru oryginalne ASCII, Ironhand i Phoebusa, na tym gram ja.

Instalacja tilesetu:
  1. Wybieramy interesujący nas tileset z listy
  2. Klikamy "Install graphics"
  3. Klikamy "ok", "tak" i "ok" :P
  4. Cieszymy się nowymi widokami.
Kolejna zakładka pozwala na uruchomienie programów takich jak Dwarf Therapist czy Soundense.


Ostatnia zakładka "Advanced" pozwala zmienić zaawansowane opcje, których na razie nie ma większego sensu omawiać. Polecam jedynie wyłączy intro (Intro movie:no).

Do uruchamiania gry służy przycisk "Play Dwarf Fortress!" oczywiście :P Przed grą polecam zainstalować któryś tileset i uruchomić sobie w tle Dwarf Therapista.

poniedziałek, 15 października 2012

Przydatne programy: Stonesense. Jak tu ładnie, jak kolorowo!

Jak wygląda Dwarf Fortress każdy wie... Nawet po użyciu któregoś z tilesetów gra wciąż nie wygląda jak sztabka złota, tylko bardziej przypomina wymiociny krasnoluda(no, to lekka przesada jednak). Oczywiście nie przeszkadza to nikomu podczas grania, bo niby czemu miałoby, ale zawsze chciało by się obejrzeć swoje dzieło piękniejszym, prawda?

Można do tego celu użyć programu o nazwie Stonesense. Umożliwia on podgląd gry w rzucie izometrycznym, który jest dla przeciętnego gracza o wiele łatwiejszy do strawienia, szczególnie że grafiki użyte przez twórców są naprawdę bardzo ładne i czytelne. Świetnym rozwiązaniem byłoby używanie dwu monitorów, na jednym wyświetlając okienko z grą, na drugim zaś wizualizację ze Stonesense. Czemu dwa okienka są potrzebne?

W Stonesense możemy jedynie oglądać to, co dzieje się w fortecy! Niestety nie można w żaden sposób sterować poczynaniami dorfów ani wydawać jakichkolwiek poleceń. To największy minus tejże nakładki. Jednakże, dzięki niej, możemy napawać swój wzrok widokiem przepięknej fortecy, pracujących w pocie czoła krasnoludów czy po prostu przeglądać mapę i planować nowe zmiany w naszym dziele.

W gruncie rzeczy, Stonesense jest programem dzięki któremu można pochwalić się swoja pracą przed osobą która w Dwarf Fortress nigdy nie grała, a ciekawi ją co to za przecinki, literki i znaczki nad którymi spędzamy wolny czas. Tileset jest czytelniejszy niż 'czysta' wersja DF, ale dopiero Stonesense pozwala przedstawić swoją fortecę z najlepszej perspektywy.

Jak uruchomić Stonesense?

1.Ściągamy DFHack (Stonesense jest teraz dystrybuowany jako część DFHacka)
2.Wypakowujemy pliki do katalogu głównego DF
3.Uruchamiamy Dwarf Fortress, pojawia się dodatkowego okienko
4.W okienko wpisujemy stonesense i wciskamy enter
5.Otwiera się okno Stonesense
6.Ładujemy stan gry, w oknie Stonesense powinien pojawić się automatycznie podgląd.
7.Pokazujemy rezultaty tygodni grania swoim znajomym/rodzinie.

Klawiszologia:

kursory-poruszanie się po mapie
kółko myszy-zmiana warstwy oglądanej
enter-obrót widoku o 90 stopni
[przecinek] [kropka]-przybliżanie i oddalanie widoku

Po więcej odsyłam do readme, ciekawe opcje-możliwość oglądania wszystkich warstw jednocześnie oraz ikonki z emocjami poszczególnych krasnoludów wyświetlane nad ich głowami!



Porównanie Dwarf Fortress - Dwarf Fortress z tilesetem Mayday - Stonesense

Ten układ pomieszczeń, te same krasnoludy i zwierzęta.

Jak widać, jest wszystko, ale całkowicie nieczytelne dla początkujących i ich rodzin.

Tileset Mayday - wiemy już czym które znaczki to były stoliki a które to psy. Wystarczająca jasność żeby bez większego problemu pograć i nie cierpieć katuszy. Wciąż trudno pochwalić się komuś swoją pracą.


Stonesense - "Synu, jesteś planistą-geniuszem i doskonałym strategiem kopalnianym". A jakie piękne koniki tam stoją! Wielkim plusem jest to, że widać z czego wykonane są przedmioty, łóżka dwa są z palmy, a dwa z... innego drewna. To samo tyczy się stołków przy środkowym stole. Mała rzecz a cieszy.

Polecam więc Stonesense, obejrzeć swoją fortecę z najdrobniejszymi szczegółami, to naprawdę wielka przyjemność!

Przydatne programy: Soundsense. Coś wyje w naszej twierdzy!

Soundsense jest z jednej strony bardzo przydatnym programem dla początkującego, a z drugiej znacząco polepsza rozgrywkę w Dwarf Fortress. Jego zadaniem jest dodanie dźwięków do gry, dzięki czemu staje się ona jeszcze bardziej wciągająca.

Muzyka zaczyna nam przygrywać cały czas, utworów jest naprawdę dużo, mamy osobne ścieżki związane z porami roku(dowiemy się także że przyszła dana pora dzięki specjalnemu komunikatowi), kiedy zacznie padać deszcz od razu to usłyszymy, nawet jeżeli przeoczymy komunikat na ekranie. Koguty zaczynają piać, koty miauczeć, dorfy złorzeczyć, a odgłosy walki przyprawiać o dreszcze. Dowiemy się że ryby przestały brać, krasnolud wpadł w szał, a smutny motyw zagra kiedy jeden z naszych podopiecznych zaginie.

Przy okazji dużo wydarzeń zaczyna się rozpoznawać ze słuchu, np. narodziny szczeniaków(za pierwszym razem aż podskoczyłem na fotelu kiedy usłyszałem ich szczekanie), czy wspomniany wcześniej deszcz. Soundsense staje się w ten sposób doskonałą pomocą dla początkującego gracza, który nie jest w stanie ogarnąć wszystkich komunikatów pojawiających się na ekranie.

 Jak uruchomić Soundsense?

1.Ściągamy soundsense ze strony
2.Rozpakowujemy archiwum gdziekolwiek
3.Uruchamiamy soundSense.exe oraz soundSense.cmd
4.W zakładce soundpack update zaznaczam ptaszkami obie opcje i uruchamiamy aktualizację. Zajmie to trooochę czasu, bo ściąga się gigantyczna ilość malutkich plików.

ALBO(przed uruchomieniem programu) ściągamy soundpack i wypakowujemy go do folderu /packs/.


Uruchamiamy Dwarf Fortress, wyciszamy ją w opcjach i przy odrobinie szczęścia usłyszymy nasze krasnoludy podczas pracy.

Soundsense jest  też składnikiem LazyNewbPacka(o którym też napiszę), w wypadku stosowania tego programu, wszystko sprowadza się do włączenia go przez launcher i zaktualizowaniu dźwięków w jeden z wymienionych sposobów.


Soundsense musi być włączony przez uruchomieniem gry.

Powodzenia!